Моделирование машины
|
|
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:19 | Сообщение # 1 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| ------
|
|
| |
starlight | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:19 | Сообщение # 2 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Дэн, а тебя есть примеры скриптов для техники ? Хотябы для Ут2004,
|
|
| |
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 3 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| не, нету... я делал тока модели с похожими скелетами и аттач точками, менял просто саму модель, а анимацию не делал, все работало по готовой анимации... вопчим, не залазал я в эти дебри...
|
|
| |
starlight | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 4 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Ха, так значит так можно запихнуть свою тачку ))) СЛушай, можешь просветить меня по этой теме ? а то я в ней нубище....
|
|
| |
FACH | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 5 |
Группа: Admin
Сообщений: 213
Статус: Offline
| Лучше всех
|
|
| |
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 6 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| эт об чем? starlight, просветить то магу, но эт целый тутор катать с картинками... пока к сожалению нет времени... зы. а вообще поройсо в нете, я сам такую инфу искал и нашел, кажись на игромании это было, гдето год назад...
|
|
| |
starlight | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 7 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| На игромании ужос, непонятно для кого уроки - сложнейший урок по моделированию впихнули в страницу текта и 4 скриншота ))
Сообщение отредактировал starlight - Воскресенье, 07.06.2009, 18:08 |
|
| |
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:20 | Сообщение # 8 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| не видя статьи, я ниче не понил... подумал что понял это Quote (starlight) прошу помощи, как загнать развертку из макса в любой формат для фотошопа ? вот картинка, схема думаю понятна... - - при нажатии на *визуализировать UV шаблон* получиш окно с твоей разверткой, сохраняеш в любой растр и вперед... если нет навыков в нарезке UW то, эт не поможет... рекомендую освоить *Unfold3d*, он попроще максовских инструментов, хотя доработка потом всеравно требуется...
|
|
| |
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 18:22 | Сообщение # 9 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| месаги переместил, ибо по созданию тут адекватней будет... starlight, если не пральное название, сообщи... и вообще, обьясни что делаеш, а то какието ужимки и прыжки сплошные...
|
|
| |
starlight | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 19:14 | Сообщение # 10 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Седня утром забацал такой аппарат: Хачу его кинуть в анрил вместо палладина, там тоже 8колесная база, вопщим подходит, но прежде хочу сделать полноценную модель, затекстурить ну и тд, вот и появляются такие вопросы )) в инете ищу конечно, но там развертки делают с помощью всяких плагинов и пр. по, а я хотел в максе сделать, хотя можно конечно и в анфолде Добавлено (07.06.2009, 19:14) --------------------------------------------- Вопщим така вот: http://s54.radikal.ru/i145/0906/e8/d671b353be65.png После рендера развертки: http://s57.radikal.ru/i157/0906/19/86d0b4704245.png Я так подозреваю это не совсем то что должно быть <_< - поправил... на радикале нужно копировать *3.Превью - увеличение по клику* и ставить в сообщение, иначе укозовские страницы тупят со страшной силой и не удобно смотреть изза большого разрешения... DENTNT
|
|
| |
DENTNT_old | Дата: Воскресенье, 07.06.2009, 19:18 | Сообщение # 11 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| starlight, над оптимизацией еще работать и работать, про тектуры забудь пока... а анфолд рулит, много времени экономит... лучше пока оптимизируеш, освой скелет, чтоб потом слить с оригиналом анимации... зы. опорные точки должны и в максе иметь теже имена что и у оригинала который будеш подменять своей моделькой... опятьже, читать статьи по этому... если не сподоблюсь к тутору, то поищу тебе в нете инфу, все это есть...
|
|
| |
starlight | Дата: Понедельник, 08.06.2009, 21:38 | Сообщение # 12 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Дэн, что скажешь по поводу сетки модели: МОДЕЛЬДобавлено (08.06.2009, 21:38) --------------------------------------------- Дэн, что делать с разверткой из анфолда. она по умолчанию сохраняется как OBJ ?
Сообщение отредактировал starlight - Понедельник, 08.06.2009, 20:32 |
|
| |
DENTNT_old | Дата: Понедельник, 08.06.2009, 21:46 | Сообщение # 13 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| Quote (starlight) что делать с разверткой из анфолда. она по умолчанию сохраняется как OBJ ? да... анфолд тока имя изменяет, чтоб сохранить исходник и пишет свой файл OBJ... по модельке позжи скажу... пока времени нет...
|
|
| |
starlight | Дата: Понедельник, 08.06.2009, 22:00 | Сообщение # 14 |
Группа: Direct
Сообщений: 121
Статус: Offline
| ок, буду пока скелетом заниматься
|
|
| |
DENTNT_old | Дата: Вторник, 09.06.2009, 00:31 | Сообщение # 15 |
Группа: ------
Сообщений: 164
Статус: Offline
| зеленое, эт то что удалять полюбому, совершенно лишняя нагрузка... красное, срез, перенести на покрышку колеса, там где он сейчас, никчему... в динамике игры вообще не разглядиш что он там есть, а вот сгладить колесо по наружке, эт нужно... квадратных колес не бывает... ( забыл что речь про анрил.. ) я слегка оптимизировал, а реультат, минус 131 вертекс... и это не предел... большую часть можно вообще тока текстурой отрисовать... ну и последнее: внутренние части никчему отрисоввывать и конкретизировать, в игре если ты это и увидиш, то это будет последнее что увидиш вообще... ради таких редких моментов не стоит нагружать движок... если крайне серьезно решил к этому подойти, то магу сподобиться и оптимизировать модель, но и ты сам тоже самое должин проделать, чтоб потом не спрашивать... а вообще, просто посмотри как сделаны игровые... хотя на мой взгляд, половина из них перегружены бестолково... но, на чем епики делают, и на чем мы... у них ресурсов, хоть соли....
|
|
| |