- Туториал: Создание персонажей для УТ3 - Установки в 3DS Max.
- Автор: UT40K
- Перевод: UX.Loki
- Орегинал: Part 01 - 3DS Max Setup.
Создание новых персонажей для UT3.
Часть 1 – 3DS Max
Для создания собственных персонажей, а также оружия и техники вам необходим ряд базовых знаний.
• Unreal Editor for Unreal Engine 3.0
• 3DS Max 8 / 9
• Навыки скининга в Максе, т.е привязка костей скелета к вертиксам модели.
• Adobe Photoshop или другой аналогичный редактор графики.
• Unreal Editor for Unreal Engine 3.0
• 3DS Max 8 / 9
• Навыки скининга в Максе, т.е привязка костей скелета к вертиксам модели.
• Adobe Photoshop или другой аналогичный редактор графики.
Для начала вам понадобятся следующие файлы:
• UT3_Male.max – Модель и скелет персонажей мужского пола.
• UT3_Female.max - Модель и скелет персонажей женского пола.
• UT3_Krall.max - Модель и скелет Кралла.
• Плагин для 3DS Max - ActorX – Плагин для экспорта анимированных моделей и скелетов в UnrealED 3.0/4.0
Загрузите файл UT3_male.max, В любом вьюпорте правым кликом мыши выберите unhide all (Отобразить всё), далее в верхней панели инструментов нажмите кнопку Select by Name (Выделение по имени) , выделите все элементы указанные на рисунке ниже, удалите их и сохраните файл под другим именем :UT3_human_skeleton.max , т.е у вас должен остаться только скелет мужчины.
Прежде чем добавить свою модель персонажа к сохраненному скелету, вам необходимо удостовериться в верности своих UVW координат, они должны соответствовать текстурным регионам определенных Epic Games.
Текстурные Регионы.
Расположение текстурных регионов головы.
- Head (Голова,лицо)- HeadRegions (0) = (SizeX=2048, SizeY=1024)
- Eyes+Mouth (Глаза) - HeadRegions (1) = (OffsetY=1024, SizeX=256, SizeY=256)
- Mouth (Рот)- HeadRegions (2) = (OffsetX=256, OffsetY=1024, SizeX=256, SizeY=256)
- Neck cut (Шея)- HeadRegions (3) = (OffsetY=1280, SizeX=256, SizeY=256)
- Helmet_Full (Шлем)- HeadRegions (4) = (OffsetX=1024, OffsetY=1024, SizeX=1024, SizeY=1024)
- Facemask (Лицевая Маска) - HeadRegions (5) = (OffsetX=512, OffsetY=1024, SizeX=512, SizeY=512)
- Goggles (Очки) - HeadRegions (6) = (OffsetY=1536, SizeX=512, SizeY=256)
- Chst Femmale - HeadRegions (7) = (OffsetX=512, OffsetY=1536, SizeX=512, SizeY=512)
- Neck (Шея) - HeadRegions (8) = (OffsetY=1792, SizeX=512, SizeY=256)
Текстурные регионы тела.
- Torso (Туловище) - BodyRegions (0) = (SizeX=1152, SizeY=1024)
- Legs (Ноги)- BodyRegions (1) = (OffsetY=1024, SizeX=1152, SizeY=1024)
- Pads (Наплечники)- BodyRegions (2) = (OffsetX=1152, SizeX=896, SizeY=384)
- Arms (Руки)- BodyRegions (3) = (OffsetX=1152, OffsetY=384, SizeX=896, SizeY=896)
- Boots (Ботинки)- BodyRegions (4) = (OffsetX=1152, OffsetY=1280, SizeX=896, SizeY=768)
Скининг.
Теперь масштабируйте и подгоните свою модель максимально по скелету. Важно также чтобы ваша модель была разделена на минимум 5 частей:
- 1.Torso – (Туловище)
- 2.Head – (Голова)
- 3.Arms – (Руки)
- 4.Legs – (Ноги)
- 5.Boots – (Ботинки)
И если есть, то:
- 1.Helmet – (Шлем)
- 2.Goggles - (Очки)
- 3.FaceMask - (Лицевая Маска)
- 2.ShoPads – (Наплечники) – Должны быть разделены на левый и правый.
К каждой из этих частей вам необходимо применить модификатор Skin и привязать те или иные коси к элементам, важно учитывать ,что нужно выбирать только те кости которые имеют приставку b_ ,например b_head.
После того как закончите со скинингом, можно приступить к экспорту из макса в формат UnrealEDа , посредствам плагина ActorX
В поле Output folder назначте папку в которую будет производиться экспорт, а в поле mesh file name назначьте имя экспортируемого элемента.
Всё теперь можно приступить к созданию и настройке материалов в UnrealEd для UT3.