<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Unreal Level</title>
		<link>http://unreal-level.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Mar 2014 08:41:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://unreal-level.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>UNREAL ENGINE 4 теперь доступен всем.</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/03/30/ue4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Unreal Engine 4 теперь доступен всем! С этих слов начинается новость, которая буквально снова всколыхнула сообщество разработчиков компьютерных игр со всего мира. Движок не бесплатен, но порог вхождения достаточно низкий, по сравнению с Юнити к примеру - всего 19$. Следует отметить что подписавшись на использование движка, вы можете в любой момент отменить подписку и продолжить пользоваться им бесплатно, правда в таком случае вы не сможете получать свежие обновления движка по истечении срока, на который вы подписались. Также хорошей новостью является то, что подписчики будут иметь возможность юзать и исходный код движка, что в определённой степени должно будет обрадовать многих заинтересованных лиц, а точнее программистов. В дополнение к вышесказанному стоит добавить что разработчики сами заявили о своём нынешнем выпуске движка как о &quot;всё ещё сыром, за отполированной версией заходите к нам г...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/03/30/ue4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Unreal Engine 4 теперь доступен всем! С этих слов начинается новость, которая буквально снова всколыхнула сообщество разработчиков компьютерных игр со всего мира. Движок не бесплатен, но порог вхождения достаточно низкий, по сравнению с Юнити к примеру - всего 19$. Следует отметить что подписавшись на использование движка, вы можете в любой момент отменить подписку и продолжить пользоваться им бесплатно, правда в таком случае вы не сможете получать свежие обновления движка по истечении срока, на который вы подписались. Также хорошей новостью является то, что подписчики будут иметь возможность юзать и исходный код движка, что в определённой степени должно будет обрадовать многих заинтересованных лиц, а точнее программистов. В дополнение к вышесказанному стоит добавить что разработчики сами заявили о своём нынешнем выпуске движка как о &quot;всё ещё сыром, за отполированной версией заходите к нам где-то так через полгодика. Ну а для новичков это будет самое то.&quot; Собственно платить сейчас или ждать выхода &quot;отполированной&quot; версии каждый решит для себя сам, но в конечном счёте главное теперь то, что мы можем использовать технологии высокого качества по минимальной таксе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С вами был Jandar-man. Это были новости из мира игростроя.</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/unreal_engine_4_teper_dostupen_vsem/2014-03-23-25</link>
			<dc:creator>Jandar</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/unreal_engine_4_teper_dostupen_vsem/2014-03-23-25</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 08:41:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IamSoSorryGigigigi</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://unreal-level.3dn.ru/ULRU1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Извиняюсь за неработающий ресурс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;UNREAL-LEVEL.RU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;cитуация у нас дермовенькая)&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Пока я настроил старый сайт на время, пока мы не решим куда деться и не устроимся там.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;По просьбам смогу добавить наши переводы&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Также принимаются предложения по настройке этого гов... укоза.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приятного общения и обучения!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://unreal-level.3dn.ru/ULRU1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Извиняюсь за неработающий ресурс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;UNREAL-LEVEL.RU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;cитуация у нас дермовенькая)&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Пока я настроил старый сайт на время, пока мы не решим куда деться и не устроимся там.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;По просьбам смогу добавить наши переводы&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Также принимаются предложения по настройке этого гов... укоза.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приятного общения и обучения!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/iamsosorrygigigigi/2013-07-18-23</link>
			<dc:creator>FACH</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/iamsosorrygigigigi/2013-07-18-23</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 22:31:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День Unreal</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Bookman Old Style&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;С днем анрилера!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/ca/Unrealgoldbox.jpg/250px-Unrealgoldbox.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Unreal &lt;/STRONG&gt;— культовая компьютерная игра жанра 3D-шутер разработанная компанией &lt;STRONG&gt;Epic MegaGames &lt;/STRONG&gt;(позже переименованная в &lt;STRONG&gt;Epic Games&lt;/STRONG&gt;) и опубликованная компанией &lt;STRONG&gt;GT Interactive&lt;/STRONG&gt; &lt;STRONG&gt;22 мая, 1998&lt;/STRONG&gt;. Игра отличалась увлекательным геймплеем и новым игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Bookman Old Style&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;С днем анрилера!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/ca/Unrealgoldbox.jpg/250px-Unrealgoldbox.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Unreal &lt;/STRONG&gt;— культовая компьютерная игра жанра 3D-шутер разработанная компанией &lt;STRONG&gt;Epic MegaGames &lt;/STRONG&gt;(позже переименованная в &lt;STRONG&gt;Epic Games&lt;/STRONG&gt;) и опубликованная компанией &lt;STRONG&gt;GT Interactive&lt;/STRONG&gt; &lt;STRONG&gt;22 мая, 1998&lt;/STRONG&gt;. Игра отличалась увлекательным геймплеем и новым игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-05-22-20</link>
			<dc:creator>FACH</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-05-22-20</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 05:38:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшое обновление туториалов</title>
			<description>Добавлено 5 туториалов:&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-67&quot;&gt;Geometry Mode - редактор Bsp геометрии&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-71&quot;&gt;Телепорты&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-70&quot;&gt;Мигающий свет с помощью Matinee&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-72&quot;&gt;Консольные команды&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-68&quot;&gt;Установка DARKMATCH&apos;а&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Добавлено 5 туториалов:&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-67&quot;&gt;Geometry Mode - редактор Bsp геометрии&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-71&quot;&gt;Телепорты&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-70&quot;&gt;Мигающий свет с помощью Matinee&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-72&quot;&gt;Консольные команды&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt; - &lt;A href=&quot;http://unreal-level.3dn.ru/index/0-68&quot;&gt;Установка DARKMATCH&apos;а&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-05-03-18</link>
			<dc:creator>FACH</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-05-03-18</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 17:13:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление</title>
			<description>Пополнение в копилке туториалов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переводы FACH -a&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-61&quot;&gt;Decal Actor - &quot;Переводные картинки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-62&quot;&gt;Light Function - Аналоги прожекторов.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-63&quot;&gt;Отражение в реальном времени.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-64&quot;&gt;Распространённые ошибки и баги.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Авторство ZluM -a&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-65&quot;&gt;Unreal Kismet - Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>Пополнение в копилке туториалов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переводы FACH -a&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-61&quot;&gt;Decal Actor - &quot;Переводные картинки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-62&quot;&gt;Light Function - Аналоги прожекторов.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-63&quot;&gt;Отражение в реальном времени.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-64&quot;&gt;Распространённые ошибки и баги.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Авторство ZluM -a&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-65&quot;&gt;Unreal Kismet - Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-03-09-17</link>
			<dc:creator>UX_Loki</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-03-09-17</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 07:41:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 2.0 и Titan Pack доступны!</title>
			<description>Сегодня около 12:30 стали доступны для скачивания новый патч(300мб) и титановое дополнение(950мб). Патч берём &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://unreal-level.3dn.ru//www.fileplay.net/file/4463/unreal-tournament-3-patch-4-aka-v2-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.filefront.com/UT3Patch4exe/;13412734;/fileinfo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Титан пак &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.filefront.com/UT3TitanPackexe/;13412928;/fileinfo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.fileplay.net/file/4462/unreal-tournament-3-titan-pack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. Всем заценить &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Список изменений, которые даёт патч 2.0 &lt;p&gt; Основные особенности: &lt;br /&gt; Значительно улучшенный браузер серверов &lt;br /&gt; Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства ...</description>
			<content:encoded>Сегодня около 12:30 стали доступны для скачивания новый патч(300мб) и титановое дополнение(950мб). Патч берём &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://unreal-level.3dn.ru//www.fileplay.net/file/4463/unreal-tournament-3-patch-4-aka-v2-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.filefront.com/UT3Patch4exe/;13412734;/fileinfo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Титан пак &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.filefront.com/UT3TitanPackexe/;13412928;/fileinfo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.fileplay.net/file/4462/unreal-tournament-3-titan-pack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. Всем заценить &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Список изменений, которые даёт патч 2.0 &lt;p&gt; Основные особенности: &lt;br /&gt; Значительно улучшенный браузер серверов &lt;br /&gt; Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню. &lt;br /&gt; Значительно улучшено поведение AI, особенно в режимах игры с транспортом. &lt;br /&gt; Поддержка клиентских демок. &lt;br /&gt; Более эффективный сетевой код. &lt;br /&gt; Добавлена возможность голосования по карте, режиму игры, мутаторам во ходу матча. &lt;br /&gt; Система достижений с использованием Steam &lt;br /&gt; Улучшенная поддержка модификаций &lt;br /&gt; Интеграция со Steam: &lt;br /&gt; Поддержка достижений Steam для UT3, установленных с помощью Steam. &lt;br /&gt; Интегрированная поддержка аутентификации Steam. &lt;br /&gt; 57 достижений отражающих ваш прогресс и уровень мастерства вUT. &lt;br /&gt; Меню Progress показывает какие награды вы уже открыли общий прогресс по всем достижениям. &lt;br /&gt; Браузер серверов: &lt;br /&gt; Обновления браузера серверов, расширенная фильтрация запросов, клиентские фильтры, и новый список опций в UI. &lt;br /&gt; Добавлена фильтрация по мутаторам (фильтровать по установленным мутаторам, классам мутаторов именам мутаторов). &lt;br /&gt; На панели с подробной информацией о сервере отображается его IP-адрес. &lt;br /&gt; В меню Join Game добавлены кнопки &apos;JoinIP&apos; (Подключиться по IP) и &apos;Spectate IP&apos; (Подключиться зрителем к IP). &lt;br /&gt; В меню избранного добавлена кнопка &apos;Добавить IP&apos; &lt;br /&gt; Главное меню изменено, чтобы после отключения от сервера снова открывался браузер серверов. &lt;br /&gt; Во внутриигровом меню добавлена кнопка &apos;Add Favorite&apos; (В избранное), а так же добавлена новая консольная команда -AddServerToFavorites &lt;br /&gt; Код браузера серверов обновлен, чтобы правильно фильтровались самодельные режимы игры. &lt;br /&gt; В список фильтров добавлен пункт &apos;ListAllGameModes&apos; (Отобразить все режимы). &lt;br /&gt; На панели со списком игроков на сервере выводится больше информации. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда сервер не добавлялся в историю, если игрок попадал на него следуя за другом. &lt;br /&gt; Вы теперь можете пытаться напрямую подключиться к недоступным серверам в меню истории и избранного (даже когда не отвечает мастер-сервер). &lt;br /&gt; Серверы на которых есть боты, помечены “+”. &lt;br /&gt; Интерфейс: &lt;br /&gt; Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню. &lt;br /&gt; Меню instant-action (Сразу в бой) и host-game (Создать сервер) теперь запоминают настройки. &lt;br /&gt; Поддержка двойного клика на имени для отправки сообщений конкретным игрокам или возможности кикнуть их с сервера. &lt;br /&gt; В меню добавлена настройка чувствительности мини-джойстиков геймпада. &lt;br /&gt; Улучшена поддержка геймпада наPC. &lt;br /&gt; Добавлена поддержка всей кучи настроек на странице дополнительных настроек графики (Advanced). &lt;br /&gt; По кнопкам меню теперь проще попадать – исправлены случаи когда нажатие происходило сразу после того после того как курсор ушел с кнопки. &lt;br /&gt; Максимальное количество игроков теперь всегда умещается на таблице счета. &lt;br /&gt; Порядок отображения карт-модификаторов в кампании изменен – теперь первыми отображаются карты возможностей а не карты открывающие персонажей. &lt;br /&gt; Улучшено положение и отступы меню голосовых команд. &lt;br /&gt; Исправлено отображение на карте в качестве места назначения телепортации контрольных точек, на которые игрок не мог телепортироваться. &lt;br /&gt; Добавлена подсказка с указанием кнопки установки портативного устройства если игрок остановился в транспорте-невидимке. &lt;br /&gt; Текст опции определяющей количество ботов изменен с &quot;Number of opponents&quot; (кол-во соперников) на более понятный &quot;Number of combatants&quot; (кол-во участников). &lt;br /&gt; Добавлена поддержка отображения лучшего “пользователя” конкретного оружия в послематчевой таблице счета. Таким образом видно какой игрок набрал больше всех убийств с каким-то конкретным оружием. Если игрок оказался лучшим более чем с одним оружием, будет отображено то, с каким он набрал больше фрагов. &lt;br /&gt; На близких расстояниях в DM отображается маркер с именем противника. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда при подборе брони мигал счетчик патронов а не брони. &lt;br /&gt; Добавлена третья позиция для маркера контрольной точки – на тот случай когда игрок видит только основание точки. &lt;br /&gt; К маркерам над игроками добавлен индикатор показывающий говорит ли в этот момент игрок. &lt;br /&gt; Отображаются лица игроков общающихся по VOIP. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда в Warfare не всегда корректно отображалась подсказка для телепортера. &lt;br /&gt; Исправлены уведомления которые в некоторых случаях не отключались как следует и продолжали выскакивать позже. &lt;br /&gt; Увеличена задержка перед переключением музыки с со спокойного фрагмента на энергичный. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда текст не был виден после того, как игрок удалял (экс-)друга из списка друзей. &lt;br /&gt; Теперь в интерфейсе отображается правильный значок оружия в том случае выбрано оружие из слота, в котором находятся два вида оружия. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда пропадали всплывающие сообщения о сообщения друзей и карточках с игроками. &lt;br /&gt; Уменьшено количество спама в логе чата. &lt;br /&gt; Исправлены условия в которых отображается кнопка &quot;change team&quot; (Сменить команду). &lt;br /&gt; Транспорт: &lt;br /&gt; Увеличен радиус слышимости/громкость движков Манты, Раптора и Гадюки (Viper). &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда ноги Падальщика (Scavenger) пропадали когда Падальщик попадал в kill volume. &lt;br /&gt; Манта поднимается на поверхность воды если в ней находится водитель. &lt;br /&gt; Добавлен звуковой эффект и шкала перезарядки для САУ (SPMA) чтобы обозначить когда орудие снова готово к выстрелу. &lt;br /&gt; Увеличены повреждения получаемые транспортом в воде. &lt;br /&gt; Увеличено здоровье Голиафа (Goliath). &lt;br /&gt; Исправлена точность луча Белладонны (Nightshade). &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда мины-пауки терялись относительно Белладонны (Nightshade) сменившей командную принадлежность. &lt;br /&gt; Снаряд танка теперь является важным объектом сетевого кода, так что теперь игроки будут его видеть в том случае если их убьет выстрелом из танка который они не видят. &lt;br /&gt; После уничтожения Левиафан (Leviathan) теперь не оставляет после себя щит. &lt;br /&gt; Исправлено позиционирование маркеров пассажиров Левиафана (Leviathan). &lt;br /&gt; Исправлено положение гребня волны оставляемого Ховербордом при перемещении по воде. &lt;br /&gt; Исправлено позиционирование флага на передвижных турелях. &lt;br /&gt; Исправлен эксплоит с летающей мантой. &lt;br /&gt; Исправлен эксплоит с ускорением Фурии. &lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; Луч Линка (LinkGun) теперь оставляет выжженный след. &lt;br /&gt; Оружие теперь пропадает для игрока которые его подобрал до тех пор пока он снова сможет поднять его (т.е так же как и со стойками с оружием). &lt;br /&gt; Теперь всегда можно бросить оружие. &lt;br /&gt; Улучшена отдача (force feedback) для разных видов оружия и подбора предметов. &lt;br /&gt; Упрощен прицел инстагибовской винтовки. &lt;br /&gt; Звук телепортации теперь слышен другим игрокам. &lt;br /&gt; По умолчанию у Стингера (Stinger) более высокий приоритет чем у Флака (Flak Сannon). &lt;br /&gt; Теперь при попадании из снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer), на поверхностях за спиной жертвы остаются брызги крови. &lt;br /&gt; Улучшена помощь на консолях в прицеливании изhitscan-оружия (снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer)) по пауко-минам. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка с анимацией когда игрок подбирал второй Инфорсер в тот момент, когда проигрывалась анимация первоначальной зарядки имеющегося. &lt;br /&gt; У инстагибовской винтовки убран счетчик патронов. &lt;br /&gt; Улучшено управление пауко-минами с помощью Аврилом(LongbowAvril). &lt;br /&gt; Улучшена тряска экрана после взрыва редимера (оченно интересно как это, раньше что было недостаточно хорошо? - _Lynx). &lt;br /&gt; Пауко-мины теперь корректно работают в deathmatch. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда модули траслокатора могли застрять в геометрии с включенным zero extent collision но выключенным box collision. &lt;br /&gt; Исправлен эксплоит с портативными устройствами (пробежать по портативному устройству стреляя из оружия, сесть в транспорт продолжая стрелять и так и не переключиться на портативное устройство. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда модуль транслокатора застревал на голове стрелявшего. &lt;br /&gt; ИИ: &lt;br /&gt; Добавлена команда бросить флаг/энергосферу (доступна через меню голосовых команд) чтобы заставить ботов из команды игрока бросить флаг/энергосферу который они несут. &lt;br /&gt; Улучшена реакция ботов на ошибки в навигации – не застревают. &lt;br /&gt; Боты теперь понимают когда необходимо присесть на Темноходе (Darkwalker) чтобы пройти под препятствием. &lt;br /&gt; Боты теперь спрыгивают с ховерборда чтобы воспользоваться лифтом. &lt;br /&gt; Изменена скорость c которой боты замечают новых врагов. &lt;br /&gt; На низких уровнях сложности боты теперь не замедляются когда несут флаг. &lt;br /&gt; Боты намного лучше понимают как эффективно использовать энергосферы (Orb) в Войне (Warfare). &lt;br /&gt; Боты более эффективно используют ховерборд. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при использовании Транслокатора. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при определении лучшего оружия. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при использовании Левифана, в т.ч. прицеливание и управление. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при использовании САУ Хеллфайер (Hellfire SPMA). &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника и использовании функции самоуничтожения на Скорпионе. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника на Манте/Гадюке(Viper). &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при управлении невидимым транспортом. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда боты кричали &quot;same team!&quot; в тех случаях когда игрок стреляя по сопернику вблизи от этого бота. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда боты иногда не могли забраться в нижнюю турель Темнохода (Darkwalker). &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в ИИ ботов при управлении турелями транспорта. &lt;br /&gt; Боты теперь атакуют вспомогательные точки, если ядро не может быть атаковано. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда боты брали энергосферу не подходя до конца к раздатчику. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при решении ботом стоит ли выбраться из странпорта и продолжить путь пешком. &lt;br /&gt; Боты в транспорте теперь не могут проходить в зоны помеченные как недоступные для транспорта с помощью turnaroundvolume. &lt;br /&gt; Боты теперь более агрессивны при вождении транспорта, не притормаживают при поворотах на небольшой угол. &lt;br /&gt; Боты полностью понимают контрольные точки отключаемые через Kismet. &lt;br /&gt; Улучшено поведение ИИ при сражении с соперниками внутри стазис-поля (Slow Field). &lt;br /&gt; Боты лучше понимают как целиться по частично закрытым контрольным точкам. &lt;br /&gt; Запись демок: &lt;br /&gt; Добавлена поддержка клиентской записи демок. &lt;br /&gt; Воспроизведение демок теперь задерживается пока не погрузятся все ресурсы. &lt;br /&gt; Сеть: &lt;br /&gt; Исправлена локализация некоторых сетевых сообщений полученных с сервера испольщующего другую локализацию. &lt;br /&gt; Улучшена система определения скорости динамического соединения на основе кол-ва игроков. &lt;br /&gt; Улучшена плавность ховерборда в сетевых играх. &lt;br /&gt; Если игрок подключается к серверу следуя за другом, сервер пытается пристроить его в одну команду с другом. &lt;br /&gt; Добавлен автобаланс команд между матчами. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда пути между нодами иногда сохраняли ссылки на старый уровень при фоновой загрузке нового уровня, в результате чего старый уровень не выгружался из памяти полностью. &lt;br /&gt; Увеличен сетевой приоритет муверов на которых находится игрок. Уменьшает количество “прыгающих” муверов в матчах с большим количество игроков. &lt;br /&gt; Добавлены оптимизации с целью снизить объем трафика. &lt;br /&gt; Улучшена приоритизация репликации объектов. &lt;br /&gt; Алгоритм сглаживания обновления положения персонажей улучшен при помощи трансляции меша. &lt;br /&gt; Улучшено обнаружение пола для падающих симулированных персонажей. &lt;br /&gt; Добавлено сглаживание поворотов других игроков по вертикальной и поперечной осям на клиенте. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка когда модель персонажа не сразу оказывалась на ховерборде в матчах с большим количеством игроков. &lt;br /&gt; Улучшена репликация турелей в матчах с большим количеством игроков. &lt;br /&gt; Исправлены оставшиеся случаи когда цвет команды не устанавливался правильным образом. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда клиенты автоматически переключались на лучшее оружие в тот момент когда они прекращали стрелять. &lt;br /&gt; На невыделенном сервере автоматически изменяемый клиентский netspeed теперь не может превысить значения указанного у самого клиента (для модемных пользователей). &lt;br /&gt; Производится проверка на полную выгрузку всего лишнего звука при фоновой загрузке нового уровня. &lt;br /&gt; Исправлены разные эксплоиты. &lt;br /&gt; Администрирование сервера: &lt;br /&gt; Убраны ограничения на скорость скачивания для LAN серверов. &lt;br /&gt; Добавлен код автоматического переподключения к Gamespy. Сервер теперь пытается постоянно сообщать о себе мастер-серверу после неудачной попытки. &lt;br /&gt; Исправлена кривая функция обработки URL, которая мешала передаче списка мутаторов мастер-серверу. &lt;br /&gt; Добавлен код для воссоздания serveractor’ов после фоновой загрузки нового уровня. &lt;br /&gt; Теперь пароль администратора и сервера регистрозависимые. &lt;br /&gt; Добавлен матч-бан, доступен с помощью команды: AdminSessionBan &lt;br /&gt; Разные исправления связанные с безопасностью. &lt;br /&gt; В UTGame.ini добавлена настраиваемая переменная &apos;SpawnProtectionTime&apos; &lt;br /&gt; Оптимизирована передача статистики – использует меньше трафика. &lt;br /&gt; Добавлена поддержка спецсимвола новой строки в приветствии сервера: &quot;`n&quot;. &lt;br /&gt; Движок: &lt;br /&gt; Различные оптимизации Octree collision &lt;br /&gt; Различные оптимизации системы частиц &lt;br /&gt; Безопасная обработка inversing nil matrices. Решает проблемы с редкими падениями игры из-за ошибок физики при просчете рэгдолов. &lt;br /&gt; Убраны лишние сохранения профиля, улучшено сохранение в те моменты, когда игрок его ожидает. &lt;br /&gt; Улучшена производительность очистки памяти от неиспользуемых данных. &lt;br /&gt; Оптимизированы декали. &lt;br /&gt; Рендеринг сквозь порталы теперь по умолчанию отключен, даже на high-end системах (по соображениям производительности). Чтобы включить его, добавьте следующую строку в ваш файл UTGame.ini: &lt;br /&gt; [UTOnslaughtNodeTeleporter] &lt;br /&gt; bRealtimeCapture=true &lt;br /&gt; Игра: &lt;br /&gt; Опция позволяющая всегда загружать пользовательских персонажей (Нет персонажей по умолчанию – т.н. DemoGuy, но возможны подтормаживания при подключении новых игроков). &lt;br /&gt; Флаг в CTF более не виден для игрока несущего его. &lt;br /&gt; Теперь нельзя телепортироваться на контрольную точку, которую в данный момент атакуют. &lt;br /&gt; Улучшены сообщения о смерти (Указывается точная причина смерти). &lt;br /&gt; В режимах игры где присутствуют стойки с оружием, игрок будет респауниться с оружием доступным на ближней к нему стойки. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки с таблицей счета во время фоновой загрузки следующего уровня. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда лифты возвращались, если игрок на них прыгал или по нему попадали. &lt;br /&gt; На движущихся игроках жесты-насмешки проигрываются только на верхней половине тела. &lt;br /&gt; Исправлены черные коробки на шариках шока с турели Левиафана &lt;br /&gt; Исправлено освещение при виде от первого лица, когда игрок погибает от пауко-мины. &lt;br /&gt; Исправлен код для наклоняющихся игроков, которые огибают углы (?). &lt;br /&gt; Уменьшено дергание ног на ступеньках. &lt;br /&gt; Убран штраф за смену команды если игра автоматически перебрасывает игрока в другую команду. &lt;br /&gt; Улучшено освещение персонажей. &lt;br /&gt; Уменьшен отступ мешей на склонах, тем самым убран эксплоит позволявший игрокам прятаться. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка в результате которой после конца матча сбрасывалось вращение персонажа победителя. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка в результате которой игрок не слышал собственные авто-насмешки. &lt;br /&gt; Исправлены уведомления об отсутствующем звуке шагов Краллов. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка из-за которой выход ботов из игры в TDM влиял на счет команды. &lt;br /&gt; Исправлены плохие низкополигональные меши (становившиеся угловатыми при смерти или прикидывании мертвым). &lt;br /&gt; Поддержка модификаций: &lt;br /&gt; Отрисовка маркеров игроков и транспорта теперь производится в классе UTHUD, что позволяет упростить поддержку собственных маркеров в самодельных режимах игры. &lt;br /&gt; Добавлена поддержка для растягивания конечностей IK (см. SkelControlLimb.uc). &lt;br /&gt; Функциональность кода для PC добавлена в код для PS3, чтобы улучшить совместимость модов с PS3-версией игры. &lt;br /&gt; В Mutator.uс добавлены уведомления касающиеся статуса игрока-зрителя: &lt;br /&gt; -AllowBecomeActivePlayer: Позволяет мутатору не дать зрителю стать игроком. &lt;br /&gt; -AllowBecomeSpectator: Позволяет мутатору не дать игроку стать зрителем (не завершена). &lt;br /&gt; -NotifyBecomeActivePlayer: Уведомляет мутатор о том, что зритель успешно стал игроком &lt;br /&gt; -NotifyBecomeSpectator: Уведомляет мутатор о том, что игрок успешно стал зрителем (не завершена) &lt;br /&gt; Добавлены две новые в функции в класс Object.uc, &apos;IsNetScript&apos; – возвращает true если текущий код был выполнен удаленно и &apos;GetNetFuncName&apos;, который возвращает имя реплицируемой функции где началось исполнение скрипта. &lt;br /&gt; Добавлен новый флаг, &apos;DemoRecording&apos;, который реплицирует функцию в демку, при записи демки. ПРИМЕЧАНИЕ: В этом случае функция принудительно помечается как симулированная. &lt;br /&gt; Добавлена возможность добавлять собственные сцены настроек – для этого необходимо указать новые значения в UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc: &lt;br /&gt; - &apos;ModGameSettingsScene&apos;, позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную через пункт &apos;Mod Settings&apos; (настройки мода) в меню Сразу в бой (Instant Action) и Создать сервер (Host Game). &lt;br /&gt; - &apos;ModClientSettingsScene&apos;, позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную из меню настроек игры и внутриигровом меню &lt;br /&gt; В Object.uc добавлены команды ClearConfig и StaticClearConfig &lt;br /&gt; В Mutator.uc добавлены уведомления о смене команды &lt;br /&gt; - AllowChangeTeam: позволяет мутатору не дать игроку сменить команду &lt;br /&gt; - NotifySetTeam: уведомляет мутатор об успешной смене команды игроком &lt;br /&gt; Добавлен флаг bCanRagdoll в класс UTPawn. &lt;br /&gt; Добавлено легкое свечение игроков дляdarkmatch (карты начинающиеся с DARKMATCH в начале worldinfoname) (Darkmatch - матч в почти полной темноте - фишка из первого Unreal, _Lynx) &lt;br /&gt; Функция UIObject&apos;ResolveStyles&apos; теперь доступна для скрипта. &lt;br /&gt; Добавлена поддержка для загрузки Splash.bmp из директории мода. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка браузера серверов когда тот не мог фильтровать самодельные режимы; в gametypedataprovider, сделайте &apos;GameSearchClass&apos; равным UTGameSearchCustom &lt;br /&gt; Добавлен код для реинициализации ServerActor’ов после фоновой загрузки нового уровня. &lt;br /&gt; В UIScene добавлен редактируемый параметр &apos;MouseBounds&apos;, который позволяет задать пределы в которых может перемещаться курсор в данной сцене &lt;br /&gt; - &apos;MouseBounds.BoundaryObject&apos; задается через через подменю &apos;Set Mouse Boundary&apos; в контекстном меню UIEditor. &lt;br /&gt; - Добавлен пункт в меню View UIEditor - &apos;Mouse Boundaries Outline&apos;, показывает текущие пределы перемещений курсора. &lt;br /&gt; - Эти пределы можно менять по ходу игры с помощью &apos;UIScene::SetMouseBounds&apos; и &apos;UIScene::ResetMouseBounds&apos; &lt;br /&gt; Исправления карт: &lt;br /&gt; Исправлена ошибка из-за которой Редимер не наносил повреждений ядрам на Islander. &lt;br /&gt; Теперь нельзя отключать fogvolume. Исправляет эксплоит на VCTF-Sandstorm. &lt;br /&gt; Исправлены проблемы с коллизией на VCTF-Suspense и Suspense_Necris (Эта карта была только в маппаке выходившем на Xbox 360. Глядя на этот фикс очень возможно что она, как и другие из этого пака войдет в Titan Pack). &lt;br /&gt; Исправлены обновления в реальном времени телепортеров на WAR-Avalanche. &lt;br /&gt; Списки карт: &lt;br /&gt; Старая система списков карт была заменена совершенно новой, настраиваемой через UTMapLists.ini, что позволяет моддерам использующим собственные файлы конфигурации настраивать списки карт прямо из меню игры &lt;br /&gt; - Чтобы перенести настройки из старой системы, необходимо открыть UTGame.ini, найти раздел [UTGame.UTGame], и для каждой записи &apos;GameSpecificMapCycles&apos; найти или создать запись в &apos;GameProfiles&apos; в разделе [UTGame.UTMapListManager] в UTMapLists.ini, имеющую &apos;GameClass&apos; равным &apos;GameClassName&apos; в &apos;GameSpecificMapCycles&apos;. &lt;br /&gt; Затем вам необходимо найти список карт в UTMapLists.ini который задается переменной &apos;MapListName&apos; в записи &apos;GameProfiles&apos;, (например: [DMMapList UTMapList]), а затем вам небходимо вручную перенести название каждой карты из &apos;GameSpecificMapCycles&apos; в список карт в UTMapLists.ini. &lt;br /&gt; Например, Maps=(&quot;DM-Arsenal&quot;,&quot;DM-Biohazard&quot;) в &apos;GameSpecificMapCycles&apos; станет: &lt;br /&gt; [DMMapList UTMapList] &lt;br /&gt; Maps=(Map=&quot;DM-Arsenal&quot;) &lt;br /&gt; Maps=(Map=&quot;DM-Biohazard&quot;) &lt;br /&gt; Настройки раздела [UTGame.UTMapListManager]: &lt;p&gt; -GameProfiles: список используемый чтобы задать настройки самодельного режимы игры (преимущественно для голосования), перечень опций: &lt;br /&gt; GameClass: ПОЛНОЕ имя класса режима, включая имя файла и имя класса (например &quot;UTGame.UTDeathMatch&quot;) &lt;br /&gt; GameName: Имя под которым профиль будет фигурировать в меню голосования (например &quot;Deathmatch&quot;, &quot;Warfare-NoOrbs&quot;) &lt;br /&gt; MapListName: Имя списка карт, которое будет использовать этот профиль.(например&quot;WARMapList&quot;) &lt;br /&gt; Options: Дополнительные параметры URL которые используются при переключении на этот режим (например &quot;?WarmupTime=60&quot;) &lt;br /&gt; Mutators: мутаторы которые будут использоваться в этом профиле (например &quot;UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagi b&quot;) &lt;br /&gt; ExcludedMuts: Мутаторы запрещенные в этом профиле (e.g. &quot;UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo&quot;) &lt;br /&gt; bIsTeamGame: Указывает является ли этот режим командным (используется игрой при голосовании) &lt;br /&gt; MapReplayLimit: Количество матчей которое должно пройти, прежде чем на только что сыгранной карте можно будет снова сыграть &lt;br /&gt; ActiveGameProfileName: Активная на данный момент запись &apos;GameProfiles&apos;, используется игрой. &lt;br /&gt; PlayIndex: Значение используемое чтобы отслеживать когда карты игрались в последний раз, отражает общее количество сыгранных игр &lt;br /&gt; AutoStripOptions: Список параметро в URL которые автоматически убираются при смене карты (например &quot;LinkSetup&quot;) &lt;br /&gt; AutoEmptyOptions: Тоже самое что и &apos;AutoStripOptions&apos;, только в этом случае эти значения не убираются, а им автоматически присваивается нулевое значение в URL (например &quot;GoalScore,TimeLimit&quot;) &lt;br /&gt; Настройки раздела [UTGame.UTMapList]: &lt;p&gt; - Карты: список карт используемый списком, параметры: &lt;br /&gt; Map: имя файла карты (без расширения) &lt;br /&gt; ExtraData: произвольная строка присваиваемая каждой записи карт; используется игрой &lt;br /&gt; AutoLoadPrefixes: Карты с префиксами перечисленными здесь будут автоматически добавлены в список карт (например AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF) &lt;br /&gt; LastActiveMapIndex: Индекс, указывающий какая из карт игралась последней, используется игрой &lt;br /&gt; Голосование: &lt;br /&gt; Добавлена поддержка голосования по картам, режимам игр и мутатором непосредственно по ходу матча. &lt;br /&gt; Все настройки относящиеся к голосованию были перемещены в UTVote.ini &lt;br /&gt; - Чтобы перенести свои старые настройки вам необходимо открыть UTGame.ini и найти раздел [UTGame.UTGame], затем вручную скопировать настройки в раздел [UTGame.VoteCollector] в UTVote.ini; переносить необходимо следующие переменные: &apos;bAllowMapVoting&apos;, &apos;VoteDuration&apos; (теперь это &apos;MapVoteDuration&apos; и &apos;GameVoteDuration&apos;), &apos;bMidGameMapVoting&apos; (теперь &apos;bMidGameVoting&apos;), &apos;MapVotePercentage&apos; (теперь &apos;MidGameVotePercentage&apos;), &apos;MinMapVotes&apos; (теперь &apos;MinMidGameVotes&apos;), и &apos;InitialVoteDelay&apos;. &lt;br /&gt; Добавлены новые настройки, такие как &apos;InitialVoteTransferTime&apos; и &apos;RushVoteTransferTime&apos;; первое снижает скорость с которой передаются все данные касающиеся голосования (например карты, информация о режиме), чтобы снизить нагрузку на соединение и предотвратить лаги; второй ускоряет передачу данных в тот момент когда пользователь откроет меню голосования. &lt;br /&gt; Добавлено голосование по режиму игры, позволяющее пользователям проголосовать за другой режим игры прежде чем начать голосование по карте (если включено голосование по карте). Настройка режимов производится в UTMapLists.ini, через массив &apos;GameProfiles&apos; в разделе [UTGame.UTMapListManager]; имеющиеся настройки вUTVote.ini: &lt;br /&gt; -bAllowGameVoting: Включает/отключает голосование по режимам &lt;br /&gt; Добавлено голосование по мутаторам, повзволяющее игрокам определить какие мутаторы будут включены/выключены в следующем матче: &lt;br /&gt; bAllowMutatorVoting: включает/отключает голосование по мутаторам &lt;br /&gt; VotableMutators: список определяющий за какие мутаторы можно будет проголосовать, включает следующие параметры: &lt;br /&gt; MutClass: ПОЛНОЕ имя класса мутатора, включая и имя файла и и имя мутатора (например &quot;UTGame.UTMutator_Slomo&quot;) &lt;br /&gt; MutName: имя отображаемое в меню голосования (например &quot;Instagib&quot;, &quot;LowGravity&quot;) Помните, что если оставить это поле пустым, игра попытается заполнить его автоматически &lt;br /&gt; MutatorVotePercentage: Процент голосов необходимый чтобы включить или выключить мутатор; проценты определяются только в конце матча. &lt;br /&gt; Добавлены настройки голосования по кику игрока: &lt;br /&gt; -bAllowKickVoting: включает/выключает голосование по кику &lt;br /&gt; -bAnonymousKickVoting: Если равно true, тогда имя голосующего не указывается при осуществлении голосования (за исключением администратора) &lt;br /&gt; -MinKickVotes: минимальное количество голосов необходимое чтобы кикнуть игрока &lt;br /&gt; -KickVotePercentage: минимальный процент голосов необходимый чтобы кикнуть игрока.</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-03-05-16</link>
			<dc:creator>ZluM</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-03-05-16</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 10:37:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пополнение в списке туториалов.</title>
			<description>Обратите внимание , список туториалов по &lt;a href=&quot;../index/0-7&quot;&gt;&lt;b&gt;UnrealED for Unreal Engine 3.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пополнился еще на пять уроков, а именно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-59&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Небесный купол (Skydomes) и задний план&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-60&quot;&gt;Работа с Освещением.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-56&quot;&gt;Создание и работа с Туманом.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-57&quot;&gt;Добавление Height Fog. &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-58&quot;&gt;Важно: Подготовка уровня к релизу.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;За это особая благодарность FACH(у) из &lt;a href=&quot;http://og-team.ru/unrealed3&quot;&gt;O-Games&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Чуть позже еще отредактирую материал , дабы соблюсти все...</description>
			<content:encoded>Обратите внимание , список туториалов по &lt;a href=&quot;../index/0-7&quot;&gt;&lt;b&gt;UnrealED for Unreal Engine 3.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пополнился еще на пять уроков, а именно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-59&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Небесный купол (Skydomes) и задний план&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-60&quot;&gt;Работа с Освещением.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-56&quot;&gt;Создание и работа с Туманом.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-57&quot;&gt;Добавление Height Fog. &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-58&quot;&gt;Важно: Подготовка уровня к релизу.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;За это особая благодарность FACH(у) из &lt;a href=&quot;http://og-team.ru/unrealed3&quot;&gt;O-Games&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Чуть позже еще отредактирую материал , дабы соблюсти все необходимые правила копирайтов.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-02-15-15</link>
			<dc:creator>UX_Loki</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-02-15-15</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 12:34:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Титановое дополнение к UT3</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2009/1/27/s_pic_23380_1_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Epic Games готовит приятный сюрприз поклонникам Unreal Tournament 3. Выяснилось, что масштабный патч, о скором выходе которого разработчики объявили на днях, – лишь часть дополнения под названием Titan Bonus Pack. &lt;br /&gt; Epic поделит аддон на две части – сначала появится патч, а чуть позже и остальные дополнительные материалы из Titan Bonus Pack. Разработчики пока не раскрывают подробности, но заявляют, что это дополнение станет самым масштабным в истории Unreal Tournament 3. &lt;br /&gt; По слухам, Titan Bonus Pack будет распространяться бесплатно. Однако Epic Games свою позицию по этому вопросу еще не озвучила. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Источник: сайт журнала &quot;игромания&quot;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2009/1/27/s_pic_23380_1_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Epic Games готовит приятный сюрприз поклонникам Unreal Tournament 3. Выяснилось, что масштабный патч, о скором выходе которого разработчики объявили на днях, – лишь часть дополнения под названием Titan Bonus Pack. &lt;br /&gt; Epic поделит аддон на две части – сначала появится патч, а чуть позже и остальные дополнительные материалы из Titan Bonus Pack. Разработчики пока не раскрывают подробности, но заявляют, что это дополнение станет самым масштабным в истории Unreal Tournament 3. &lt;br /&gt; По слухам, Titan Bonus Pack будет распространяться бесплатно. Однако Epic Games свою позицию по этому вопросу еще не озвучила. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Источник: сайт журнала &quot;игромания&quot;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-01-27-14</link>
			<dc:creator>ZluM</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2009-01-27-14</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 18:21:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft продала 2 миллиона копий Gears of War 2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2008/11/13/gears/picture.jpg&quot; alt=&quot;Gears of War 2&quot; title=&quot;Gears of War 2&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Вторая часть шутера Gears of War для консоли Xbox 360 разошлась по всему миру тиражом в два миллиона копий в первый же уикенд, сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление представителей Microsoft. За это время свыше полутора миллионов геймеров &lt;a href=&quot;http://majornelson.com/archive/2008/11/12/gears-of-war-sells-2-million-units-and-we-unlocked-over-19-million-achievements.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;успели&lt;/a&gt; поиграть в этот проект через интернет. В сумме они провели свыше 15 миллионов часов за Gears of War 2 в сети Xbox Live. 

&lt;p&gt; Также известно, что за отчетный период геймеры открыли свыше 19 миллионов достижений (так называемых achievements) в Gears of War 2. Напомним, что игра поступила в продажу на прошлой неделе, 7 ноября. Проект сразу же &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=290654&quot; target=&quot;_blank&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.lenta.ru/news/2008/11/13/gears/picture.jpg&quot; alt=&quot;Gears of War 2&quot; title=&quot;Gears of War 2&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Вторая часть шутера Gears of War для консоли Xbox 360 разошлась по всему миру тиражом в два миллиона копий в первый же уикенд, сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление представителей Microsoft. За это время свыше полутора миллионов геймеров &lt;a href=&quot;http://majornelson.com/archive/2008/11/12/gears-of-war-sells-2-million-units-and-we-unlocked-over-19-million-achievements.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;успели&lt;/a&gt; поиграть в этот проект через интернет. В сумме они провели свыше 15 миллионов часов за Gears of War 2 в сети Xbox Live. 

&lt;p&gt; Также известно, что за отчетный период геймеры открыли свыше 19 миллионов достижений (так называемых achievements) в Gears of War 2. Напомним, что игра поступила в продажу на прошлой неделе, 7 ноября. Проект сразу же &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=290654&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поднялся&lt;/a&gt; на первую строчку британских чартов. При этом вторая часть Gears of War заняла третье место в списке самых продаваемых проектов для Xbox 360, уступив лишь Grand Theft Auto IV и Halo 3. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2008-11-21-13</link>
			<dc:creator>UX_Loki</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2008-11-21-13</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 15:24:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление.</title>
			<description>Добавлен новый туториал , &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-53&quot;&gt;Редактор Частиц&lt;/a&gt;(Емитеров) автор &lt;a href=&quot;http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm&quot;&gt;hourences&lt;/a&gt; , за перевод на русский язык благодарим ZluM.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Добавлен новый туториал , &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../index/0-53&quot;&gt;Редактор Частиц&lt;/a&gt;(Емитеров) автор &lt;a href=&quot;http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm&quot;&gt;hourences&lt;/a&gt; , за перевод на русский язык благодарим ZluM.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://unreal-level.3dn.ru/news/2008-10-20-12</link>
			<dc:creator>UX_Loki</dc:creator>
			<guid>https://unreal-level.3dn.ru/news/2008-10-20-12</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:54:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>