Пятница, 26.04.2024, 01:34
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Введениеэтот редактор "эммитеров" используется для создания систем частиц. (в Edtor'е он называется The Cascade particle editor)чтобы создать свою систему частиц с помощю cascade нужно сделать определённые шаги, в зависимости от сложности системы частиц, которую вы хотите сделать. Во-первых, откройте Generic Browser и выбирете пакадж своей карты (вам следует именно в нём сохранить свою систему частиц). если вы её будете применять в данной карте. Щёлкните ПКМ по серому пространству Generic Browser и в выпавшем меню выберете New ParticleSystem. Сразу после этого Cascade editor откроется автоматически. Как вы поняли в Generic Browser системы частиц окружены жёлтой рамкой. сам редактор частиц состоит из 4 различных зон. ОсновыЗона 2 это поле где находятся различные модули, которые содержит система частиц. Зона 3 показывает параметру системы частиц и её модулей. Зона 4 это появившийся только в этом редакторе(а значит в UT2004 его не было) Curve Editor (дословно «Редактор Кривых»). Выполняет функцию , которую можно назвать как «масштабирование». Наверху, на панели инструментов, есть 2 интересные кнопки. Кнопка А показывает сетку как в окнах проекций редактора. Кнопка В делает фон противоположным по цвету вашей системе частиц, чтобы её лучше можно было увидеть. Щёлкните ПКМ по пространству зоны 2 и выберите Add a new Particle Emitter. Далее выберите New ParticleSpriteEmitter. Теперь перед нами простейшая система частиц, которую мы можем использовать. Теперь с ним можно делать всё что угодно. В зоне 2 есть модули. Выберите один из них и можете изменять его свойства в зоне 3. Пример Создания ДымаОт себя добавлю, что то что я буду описывать ( а конкретно процесс создания дыма) может показаться немного непонятным. Поэтому если какая-то строчка содержит непонятное описание действия, то лучше спросить у меня, а не экспериментировать с редактором и испытывать его на глюкоустойчивость. Желаю удачи!Итак, чтобы создать дым для начала нужно взять его тектуру. Не ищите ничего , а лучше возьмите вот этот рисунок. Всё нужно сделать как на рисунке. За 1 исключением. DepthBiasedBlend лучше заменить на DepthBiasedAlpha. Теперь, когда материал готов приступаем к главному. В Generic Browser создаёшь ParticleSystem. Затем выделяем в Generic Browser материал дыма и в Cascade Editor в зоне 2 ПКМ, и выберите Add a new Particle Emitter. Далее выберите New ParticleSpriteEmitter. Далее в зоне 3 в строке Material нажмите зелёную стрелку. В Принципе вот он и дым. НО его нужно доработать т.к. выглядит нереалистично. Посмотри внимательно на рисунок и перенеси все параметры как на нём. Далее сделайте тоже самое и с этим рисунком. И с следующим тоже. Следующим шагом станет добавление точки появления дыма (источника). ПКМ по зоне 2 и выбери Location -> Initial Location.Далее перенеси параметры как на рисунке. Ну и осталось два последних и самых ответственных шага. А именно работа с Curve Editor (Редактор Кривых) Щёлкни по тому месту ПКМ как указано на рисунке. Выбери Color -> Color Over Life. Если прошло нормально, то остался последний самый страшный шаг. ПКМ по тому месту, где я указывал красной стрелкой и выбери Size -> Size By Life. Вообщем ВНИМАТЕЛЬНО посмотри на скрин. А после него читай. Фух ну вот и всё чтобы поставить дым на карту надо выбрать в Actor Сlasses Emitter и Add Actor -> Add Emitter в окнах проекций, (как PathNode расставлять). |
Календарь новостей
ПоискДрузья сайтаСтатистикаОнлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |