Общие Вопросы
|
|
ZluM | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:17 | Сообщение # 31 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| Quote (Capla) не все пач ноды вели к флагам? а так вот что ты имел ввиду. ну это не возможно (хотя теоретически можно, но редактор тебе кукишь покажет за это)
Bullshit! =)))
|
|
| |
UX_Loki | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:17 | Сообщение # 32 |
Admin
Группа: Admin
Сообщений: 151
Статус: Offline
| Quote (Capla) как это не рулит? он освещает меши. я об этом. ну да монотонно , без теней, а настоящее освещение даст совокупность пяти лампочек , одна скай ,с низкой яркостью и 4 директиональные, каждая из четырех это как север,восток,запад и юг. поспекай любую епиковскую карту и ты это поймеш
|
|
| |
Capla | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:20 | Сообщение # 33 |
Группа: User
Сообщений: 26
Статус: Offline
| я отредактировал пост... на 2 страницце если бы редактор дал это сделать то это была бы мапа 100 приколов. ну если конеш сделать хорошую геометрию и дизайн!
Сообщение отредактировал Capla - Вторник, 14.10.2008, 21:22 |
|
| |
ZluM | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:21 | Сообщение # 34 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| я не за fps волнуюсь... мне хочеться создать пару грамотных световых эфекта плюс интересное освещение... спотлайт в этом деле помогает
Bullshit! =)))
|
|
| |
ZluM | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:23 | Сообщение # 35 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| теоретически можно плюнуть на ошибки после ребилда и идти дальше, но что из этого выйдет, тока гадать...
Bullshit! =)))
|
|
| |
Capla | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:30 | Сообщение # 36 |
Группа: User
Сообщений: 26
Статус: Offline
| а ничего мапа не готовицца и дает сбой!
|
|
| |
ZluM | Дата: Вторник, 14.10.2008, 21:33 | Сообщение # 37 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| Quote (Capla) а ничего мапа не готовицца и дает сбой! ну значит не судьба... хотя помню что в редакторе GoW можно делать несколько отдельных систем путей ботов и редактор даже не пикнет... хотя сама структура игры это позволяла... без этого множество идей в одиночной компании не реализовались бы........
Bullshit! =)))
|
|
| |
Capla | Дата: Вторник, 14.10.2008, 22:07 | Сообщение # 38 |
Группа: User
Сообщений: 26
Статус: Offline
| Quote (UX_Loki) ну да монотонно , без теней, а настоящее освещение даст совокупность пяти лампочек , одна скай ,с низкой яркостью и 4 директиональные, каждая из четырех это как север,восток,запад и юг. поспекай любую епиковскую карту и ты это поймеш каждую меш освещать это слишком долго! главное играбельность, хотя визуальная состовляющая тоже важна... мне не нравяцца эпиковские карты, я на них не смотрю. с точки зрения гэймплэя и с учетом динамичности самой игры они глупые. ты играл в онлайне на эпиковских картах? они красивые спору нет, но играть на них очень и очень не удобно...
|
|
| |
eyeam | Дата: Среда, 15.10.2008, 11:20 | Сообщение # 39 |
Группа: Удаленные
| такая вот заморочка, есть модель колонны, окружность которой состоит из 32 граней, и нужно чтобы на нее легла одна цельная текстура, а не на каждую грань отдельно не подскажете как ето сделать?
Сообщение отредактировал eyeam - Четверг, 16.10.2008, 05:12 |
|
| |
UX_Loki | Дата: Пятница, 17.10.2008, 05:40 | Сообщение # 40 |
Admin
Группа: Admin
Сообщений: 151
Статус: Offline
| А что за модель, каждая грань это отдельный элемент или все едино? хотя во всех случаях ты можеш использовать модификатор UVW Papping предварительно нвыделив всю модель и назначив материал, настроить по планеру, боксу или цилиндру . Но лучше будет создать развёрту посредством Unwrap UVW. Если будут еще вопросы лучше создай отдельную тему в разделе по 3Д максу или Сделай Сам\Игровое Моделирование - http://unreal-level.3dn.ru/forum/26
|
|
| |
eyeam | Дата: Пятница, 17.10.2008, 07:51 | Сообщение # 41 |
Группа: Удаленные
| я немного неточно обьяснил, но уже разобрался с етим делом. Просто материал нужно было натягивать по планнеру, чтобы он какбы опоясывал стену цилиндра, и выглядел цельной поверхностью, а не подстраивать по отдельности друг к другу каждую его грань ну какбы вот так...
Сообщение отредактировал eyeam - Пятница, 17.10.2008, 08:02 |
|
| |
UX_Loki | Дата: Воскресенье, 19.10.2008, 16:21 | Сообщение # 42 |
Admin
Группа: Admin
Сообщений: 151
Статус: Offline
| Quote (ZluM) ага.. вот и перевод той статейки с эммитерами. конечно превод в упрощённой форме( как я понял сам процесс создания так и написал) так что если есть замечания, тоне стесняйтесь и говорите прямо smile скачиваем О_0 вот какой бес завёл меня в эту тему непонятно, если бы не зашел то никогда бы не обнаружил ссылку, ZluM, у нас дабл постинг не карается в следующий раз ткни меня носом в личке , а то опять незамечу. ZluM это твой перевод?
|
|
| |
ZluM | Дата: Понедельник, 20.10.2008, 14:41 | Сообщение # 43 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| Quote (UX_Loki) ZluM это твой перевод? лично мой.. даже словарём не пользовался
Bullshit! =)))
|
|
| |
ZluM | Дата: Суббота, 01.11.2008, 17:17 | Сообщение # 44 |
Группа: Moder
Сообщений: 152
Статус: Offline
| сёдня попробовал сделать такую же систему подачи темнохода как в dm-heatray... удалось теперь я могу сделать тоже с любой технокой и чтоб после её смерти появлялись уселители...
Bullshit! =)))
|
|
| |
HD4850 | Дата: Пятница, 13.03.2009, 17:27 | Сообщение # 45 |
Группа: Direct
Сообщений: 18
Статус: Offline
| и ещё вопрос-у меня почему то при попытке редактирования браша(ребра когда пытаюсь переместить) стрелочки стали почему то под углом, а не в трех перпендикулярных плоскостях, как раньше. как это исправить, а то ребра не поредактировать нормально
ыы
|
|
| |