Пятница, 10.05.2024, 14:22
Приветствую Вас Гость | RSS

Главная | Регистрация | Вход

  • Туториал: Работа с The Foliage Volume
  • Автор: Hourences
  • Орегинал: The Foliage Volume
  • Перевод: UX.Loki
  • Скачать:
  • Формат:



Основы



Прежде всего нужно отметить, что
Foliage Volume не заменяет decolayers на Terrain. Foliage Volume особенно удобны, когда Вы желаете рассеяться вокруг или на поверхностях статикмешей и BSP различные мелкие детали, это также подходит для заполнения деталями небольших участков на карте, что даёт вам контроль над общим пространством уровня нежели рандмный DecoLayer.

Задайте красному строительному брашу размеры ,так что бы он покрывал тот участок который желаете детализировать  Как только вы это сделаете , правой клавишей мыши нажмите на
Volume
,кнопка слева , и выбираете FoliageFactory.



 

Отодвиньте красный браш в сторону и вы увидите разового цвета волюм .Если этого не произошло значит у вас отключено отображение волюмов в редакторе, нажмите клавишу «О» для восстановления отображения. Посредством двойного клика перейдите в настройки волюма.  Перейдите в свиток Foliage>Meshes>InstanceStaticMesh и добавьте статикмеш, это может быть что угодно, листва ,камни или как в нашем случае капли био



Другие данные свойства:

Material: Отменяет заданный по умолчанию материал, назначенный на staticmesh. Это можно оставить пустым, если Вы не желаете изменить материал, который уже используется
MaxRadius: Диапазон разброса статикмешей..
Min и MaxScale: Масштаб. Используйте различные значения Максимума и Минимума, чтобы получить необходимый результат.
Swayscale: Какое количество staticmeshes должено быть под влиянием актёра Ветра (Wind actor)
Seed: Изменяет рандомный разброс staticmeshes.
SurfaceAreaPerInstance: Кол-во
. Плотность.
bCreateInstancesOnSomething: Again, obvious. Spawn instances on these type of surfaces or not (???)

SurfaceDensityDown/Side/Up: Позволяет Вам управлять плотностью в центре. Например: низкое число для SurfaceDensitySideFacing будет препятствовать тому, чтобы экземпляры класса были порождены на стенах.
VolumeFallOff: Эти два свойства отвечают за размер расстояния от  волюма , разброса статик мешей.  

Следующее изображение использует био капли, имеет VolumeFallOffExponent 4.0000, VolumeFalloffRadius 512.0000, и 0.0000 и на SurfaceDensitySide и на DownFacing.



Ветер.



 Откройте Браузер Актёров -
Info - WindDirectionalSource и  добавьте где-нибудь на уровне. Статик меши созданные Foliage Volume теперь должны колыхаться как на ветру, для того чтобы это увидеть переключитесь на отображение в реальном времени.

В свойствах Ветра  WindDirectionalSource, в разделе WindDirectionalSource, доступны четыре свойства.

Frequency:: Частота
Phase: Потянет статик меши. Могло бы быть полезным для сильного Ветра.
Speed:  управляет размером бриза ветра, а не скоростью..
Strength: Сила воздействия





 



Редактор UnrealED for Unreal Engine 3.

Категории туториалов.


Форма входа

Календарь новостей

«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Поиск

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сайт управляется системой uCoz