Пятница, 10.05.2024, 23:09
Приветствую Вас Гость | RSS

Главная | Регистрация | Вход





Декоративные слои.

Foliage Layers : Используется для размещения статикмешей травы и малой растительности. Для Foliage статикмешей не просчитываются столкновения и освещение в полном объеме. Их размещение по всему terrain абсолютно случайно. Они могут реагировать на wind (ветер) актор.
Deco Layers : Используется для более крупных объектов, таких как камни и деревья. Здесь для статикмешей просчитываются столкновения и освещение в полном объеме, они привязываются к сетке terrain. Они не могут реагировать на wind актор.
Статикмеши также могут быть размещены с использованием Foliage Volume. Это особенно удобно для небольших районов или когда не имеется местности.

Foliage Layers
Слои Foliage вписываются в regular Terrain Material слои, и, таким образом, связаны с материалом. Нанесение еще одного слоя материала на Foliage слой затирает Foliage слой.
В Generic Browser раскроем свойства Terrain Material. Развернем Foliage строку, нажмем на зеленый кружок и добавим элемент в FoliageMeshes.
Изображение

StaticMesh : Какой статикмеш будет использоваться в Foliage слое.
Material : Это свойство является необязательным. Если вы оставите поле пустым то, будут использоваться материалы, указанные в свойствах статикмеша.
Density: Плотность размещения статикмешей. Выбирается примерно 3-5.
MaxDrawRadius : На каком расстоянии foliage меши начинают исчезать, сильно влияет на скорость. Выбирается в пределах 2 тысяч.
MinTransitionRadius : Чем больше разница между MaxDrawRadius и MinTransitionRadius, тем мягче исчезновение. Обычно оставляется в 0.
Min and MaxScale : Размер foliage меша.
Seed : Может быть оставлен в 0. Другие значения влияют на случайность размещения foliage мешей по-разному.
SwayScale : В сочетании с WindDirectionalSource актором, контролирует влияние ветра на foliage меши.
Остальное оставляем без изменений.
Изображение


Deco Layers
Deco слои создаются в том же порядке. Откроем свойства terrain и перейдем в строку Terrain - Decolayers. Добавим один Decolayers, а затем добавим еще один пункт Decorations. Затем добавим StaticMeshComponentFactory, и правильно установим StaticMesh и другие соответствующие свойства.
Изображение

Подобно Foliage слою, вы не обязаны добавлять материалы на Deco слои. Если вы не ввели никаких материалов, редактор будет использовать материалы, назначенные на статикмеш. В свойствах также можно получить доступ к некоторым очевидным, как, например, CastShadow, Hidden, и несколько collision свойств. Свойства Min и MaxScale, Density и SlopeRotationBlend также очень похожие на те, что описывались в Foliage слоях.
Далее открываем окно Terrain Edit, выбираем наш Deco слой, и в 3D вьюпорте начинаем наносить слой в нужном нам месте.
Изображение

Изображение


Написание этого туториала я не считаю плагиатом, так как считаю необходимым помочь начинающим в освоении редактора. Причем переводил, проверял и писал все сам, использовал только картинки. Все материалы взяты и переведены с сайта Hourences.
Попытки связаться с автором сайта по поводу переводов безуспешны.


Редактор UnrealED for Unreal Engine 3.
Категории туториалов.






Форма входа

Календарь новостей

«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Поиск

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сайт управляется системой uCoz